Eres el líder de una noble casa europea en plena expansión. Tu objetivo es dominar las regiones más prestigiosas del continente colocando estratégicamente tus cubos de influencia. Gestiona tus dados, utiliza sabiamente a tus trabajadores y aprovecha los combos de colores para superar a tus rivales y reclamar la victoria.
Objetivo
Usa tus dados para conseguir cubos y colócalos en tu tablero para ganar puntos de nobleza. ¡Combina acciones y efectos de colores para maximizar tu turno!
Acciones Principales
Conseguir Cubo: Usa un dado para coger un cubo del mercado. El valor del dado debe coincidir con la posición de la carta (1-3 izq, 4-6 der).
Colocar Cubo: Usa un dado y un cubo de tu reserva para colocarlo en un hexágono vacío adyacente a uno tuyo. El valor del dado debe coincidir con el del hexágono.
Conseguir Trabajador: Gasta cualquier dado para ganar 1 trabajador.
Efectos de Color (Combos)
Al colocar un cubo, se activa su efecto inmediatamente:
■ Rojo: ¡Acción de Colocar extra! Puedes poner otro cubo inmediatamente ignorando el valor del dado.
■ Blanco: ¡Acción de Ganar extra! Puedes coger cualquier cubo del mercado ignorando el valor del dado.
■ Azul: Ganas 1 Trabajador.
■ Amarillo: Al final de la ronda, robas una carta de acción por cada cubo amarillo puesto. Robas de la pila de descartes (derecha). Si robas 2 cartas, tomas las dos superiores.
■ Verde: No tiene efecto inmediato, pero otorga puntos al final por cada cubo verde en tu tablero.
Ejemplo de Combo: Colocas un cubo Rojo. Se activa su efecto (Colocar gratis). Usas esa acción para poner un cubo Blanco. Se activa su efecto (Ganar gratis). Coges un cubo Verde del mercado. ¡Tres acciones en una!
Trabajadores
Úsalos para modificar tus dados en +/- 1. Puedes usar varios a la vez. (1 -> 6 y 6 -> 1 es posible).
Fin de Partida
El juego termina inmediatamente cuando se acaba el mazo de robo y no se puede reponer la carta de la izquierda.